你想学习如何在游戏中创建令人惊叹的效果么?你听说过Direct3D 10是唯一支持shader驱动的API么?当今许多最新的游戏和图像技术都是用shader技术来讲硬件极限推倒一个新的高度。然而,在我们开始学习这些高级技术之前,需要先来了解一些基本方面和基础支持。本次webcast假设您具有一些3D游戏开发经验,并且了解Managed DirectX的开发基础,在课程中我们会向大家介绍什么是shader,为什么我们需要它,以及它是如果工作的等相关基础知识。
- 开始时间: 2006/8/3 10:00:00
- 技术等级: Level 100
- 产品: Visual Studio 2005
- 系列: 3D游戏开发步步高系列课程
- 技术: DirectX
- 讲师: 付仲恺
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做为本系列课程的最后一节课,在本次课程中,我将向大家介绍在游戏中,混合,阴影,灯光和音效等特效的开发。为大家展示出一个完整的3D视频游戏。
- 开始时间: 2006/7/27 10:00:00
- 技术等级: Level 200
- 产品: Visual Studio 2005
- 系列: 3D游戏开发步步高系列课程
- 技术: DirectX
- 讲师: 付仲恺
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在本次课程中,我们将开发游戏的用户界面(UI)。向大家介绍如何在游戏中添加菜单系统,以丰富我们游戏的功能。
- 开始时间: 2006/7/20 10:00:00
- 技术等级: Level 200
- 产品: Visual Studio 2005
- 系列: 3D游戏开发步步高系列课程
- 技术: DirectX
- 讲师: 付仲恺
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在本次webcast中,我们将介绍游戏工程中的其他可玩元素,这包括角色的游戏属性,如:生命值和速度,敌人的重生,逃生门等等,另外我们还将向大家介绍抬头显示器(HUD)在游戏中的应用。
- 开始时间: 2006/6/9 10:00:00
- 技术等级: Level 200
- 产品: Visual Studio 2005
- 系列: 3D游戏开发步步高系列课程
- 技术: DirectX
- 讲师: 付仲恺
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在本次课程中,我们将为3D视频游戏添加额外的层级,并且学习如何利用物理动力学知识来为控制角色添加跳跃功能。
- 开始时间: 2006/5/22 14:30:00
- 技术等级: Level 200
- 产品: Visual Studio 2005
- 系列: 3D游戏开发步步高系列课程
- 技术: DirectX
- 讲师: 付仲恺
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在本次课程中,我们将在3D视频游戏中添加人工智能部分以控制游戏中角色的运动。我们的简单人工智能算法是基于图的最短路径算法。
- 开始时间: 2006/5/10 10:00:00
- 技术等级: Level 200
- 产品: Visual Studio 2005
- 系列: 3D游戏开发步步高系列课程
- 技术: DirectX
- 讲师: 付仲恺
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在本次课程中,我将向大家介绍如何在游戏中检测物体与背景,以及物体与物体之间的碰撞,并且进行相关的处理操作。
- 开始时间: 2006/4/20 14:30:00
- 技术等级: Level 200
- 产品: Visual Studio 2005
- 系列: 3D游戏开发步步高系列课程
- 技术: DirectX
- 讲师: 付仲恺
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在本次课程中,我将向大家介绍背景显示,摄像机控制,物体动画和物体控制。通过课程,大家将能够在游戏中显示背景物体和角色,添加并且控制摄像机,角色和物体。
- 开始时间: 2006/4/6 10:00:00
- 技术等级: Level 200
- 产品: Visual Studio 2005
- 系列: 3D游戏开发步步高系列课程
- 技术: DirectX
- 讲师: 付仲恺
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在本次课程中,我将向大家对3D视频游戏引擎进行概要介绍。在课程中,我们将对游戏循环体,玩家交互,碰撞检测,精灵行为,渲染以及音效等内容进行概览,并且还将通过演示实例来将大家展示如何创建工程和使用我们的3D引擎。
- 开始时间: 2006/3/30 10:00:00
- 技术等级: Level 200
- 产品: Visual Studio 2005
- 系列: 3D游戏开发步步高系列课程
- 技术: DirectX
- 讲师: 付仲恺
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在本系列课程中,我们将通过实例向大家介绍如何使用DirectX9技术来创建3D视频游戏。在本次课程中,我们首先对一些基本的3D技术术语,开发方法和算法等内容进行了解,为以后的课程进行概览和铺垫,并且,我还将向大家对系列课程中所使用的演示工程和主要框架做一展示。
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