课程 | 系列 | 技术 | 讲师 | 时间 |
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Deflexion游戏开发(五):自己编个机器人 | Deflexion 游戏开发系列课程 | .NET Framework 2.0/3.0 | 王凯翔 | 2006/12/20 10:00:00 |
Deflexion游戏开发(四):网络对战基于.Net Remoting | Deflexion 游戏开发系列课程 | .NET Framework 2.0/3.0 | 任旻、王凯翔 | 2006/10/25 10:00:00 |
Deflexion游戏开发(三):双人对战 | Deflexion 游戏开发系列课程 | .NET Framework 2.0/3.0 | 任旻、王凯翔 | 2006/10/24 10:00:00 |
Deflexion 游戏开发(二) | Deflexion 游戏开发系列课程 | .NET Framework 2.0/3.0 | 任旻、王凯翔 | 2006/9/7 14:30:00 |
Deflexion 游戏开发(一) | Deflexion 游戏开发系列课程 | .NET Framework 2.0/3.0 | 任旻、王凯翔 | 2006/8/25 10:00:00 |
解读 Microsoft Practice & Patterns(6):Mobile客户端软件工厂 | 解读 Microsoft Practice & Patterns系列课程 | .NET Framework 2.0/3.0 | 徐晓卓 | 2006/10/31 10:00:00 |
解读 Microsoft Practice & Patterns(5):Web服务软件工厂 | 解读 Microsoft Practice & Patterns系列课程 | .NET Framework 2.0/3.0 | 徐晓卓 | 2006/10/17 10:00:00 |
解读 Microsoft Practice & Patterns(4):Web Service同遗留异构系统的整合模型 | 解读 Microsoft Practice & Patterns系列课程 | .NET Framework 2.0/3.0 | 徐晓卓 | 2006/9/14 10:00:00 |
解读 Microsoft Practice & Patterns(3):智能客户端离线模块 | 解读 Microsoft Practice & Patterns系列课程 | .NET Framework 2.0/3.0 | 徐晓卓 | 2006/9/4 14:30:00 |
解读 Microsoft Practice & Patterns(2):Updater Application Block | 解读 Microsoft Practice & Patterns系列课程 | .NET Framework 2.0/3.0 | 徐晓卓 | 2006/8/14 14:30:00 |
解读 Microsoft Practice & Patterns(1):User Interface Process Application Block | 解读 Microsoft Practice & Patterns系列课程 | .NET Framework 2.0/3.0 | 徐晓卓 | 2006/8/7 14:30:00 |